Informatikunterricht

Der Informatikunterricht ist aus vielen Bundesländern mittlerweile nicht mehr wegzudenken. Sicherlich zurecht, da Ihre Schüler:innen in einer stark technologisierten Welt aufwachsen und ein breites Verständnis zu dieser Technik vonnöten ist. Deshalb muss der Grundstein zu diesem Wissen bereits in der Schule gelegt werden. Die Materialien für Informatik von RAABE unterstützen bei der Unterrichtsvorbereitung auch fachfremd unterrichtende Lehrkräfte. Überzeugen Sie sich selbst!

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Informatikunterricht

Der Informatikunterricht ist aus vielen Bundesländern mittlerweile nicht mehr wegzudenken. Sicherlich zurecht, da Ihre Schüler:innen in einer stark technologisierten Welt aufwachsen und ein breites Verständnis zu dieser Technik vonnöten ist. Deshalb muss der Grundstein zu diesem Wissen bereits in der Schule gelegt werden. Die Materialien für Informatik von RAABE unterstützen bei der Unterrichtsvorbereitung auch fachfremd unterrichtende Lehrkräfte. Überzeugen Sie sich selbst!

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In vielen technischen Geräten sind heutzutage Mikrocontroller verbaut. Ihre Schülerinnen und Schüler arbeiten in dieser Unterrichtseinheit nach einer kurzen Einführung zum Thema Mikrocontroller mit dem Arduino. Ziel ist es, dass die Lernenden selbstständig einzelne Bauteile programmieren können und letztendlich bei einer Autofahrerampel eine Tag-und-Nacht-Situation...
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Drei Selbstlerneinheiten Drei Selbstlerneinheiten
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Diese interaktiven Selbstlerneinheiten mit kurzen Erklärvideos, motivierenden interaktiven Übungen, Simulationen und kleinen Erklärungstexten dienen der schülerzentrierten, selbstständien Erarbeitung grundlegender Themen der Informatik. Sie können sowohl zur ersten Themenerarbeitung, beispielsweise nach dem Prinzip des Flipped Classrooms oder in Einzel- oder Partnerarbeit im...
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Erleichterter Einstieg in die App-Programmierung für Smartphones mit dem Programm App Inventor. Bringen Sie Ihren Lernenden diese grafische Programmiersprache näher, mit der man per Drag and Drop grafische Blöcke zu einer Smartphone-App erstellen kann.
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Selbstlerneinheit: Pixelgrafiken Selbstlerneinheit: Pixelgrafiken
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In dieser interaktiven PowerPoint-Selbstlerneinheit lernen Ihre Schüler und Schülerinnen Pixel als Rasterelemente von Rastergrafiken kennen. Sie erarbeiten sich selbstständig die Codierung von Pixelgrafiken in schwarz-weiß, in Graustufen sowie in Farbe anhand der Portable Anymap. Dabei lernen sie auch die Codierung mit RGB-Format kennen. Zwei kleine Übungsaufgaben zur...
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In dieser PowerPoint-Selbstlerneinheit lernen Ihre Schüler und Schülerinnen die Verschlüsselung als wichtiges Instrument für den Schutz im Internet kennen. Am Beispiel der Caesar-Chiffre machen sie erste Erfahrungen mit Verschlüsselungen. Zur Vertiefung und zum besseren Verständnis lösen die Jugendlichen zum Thema passende Übungsaufgaben und können anschließend eigene Ideen...
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Diese Materialien vermitteln Ihren Lernenden einen Blick hinter die Kulissen von Computer und Nutzeroberfläche und vermitteln ein grundlegendes Verständnis für Hard- und Softwarekomponenten, deren Funktion sowie informatische Abläufe und Fachtermini. Lassen Sie die Lernenden sowohl in spannenden „Trockenversuchen“ und praxisnahen Herausforderungen als auch in...
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Selbstlerneinheit: Bits und Bytes Selbstlerneinheit: Bits und Bytes
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In dieser interaktiven PowerPoint-Selbstlerneinheit erarbeiten sich Ihre Schülerinnen und Schüler selbst-ständig die Definitionen der Begriffe Bit und Byte. Sie beschreiben den Zusammenhang zwischen der Bitanzahl einer Bitfolge und der sich ergebenden Anzahl möglicher Zustände mithilfe von Zweier-Potenzen und lernen das Byte als Speichereinheit kennen und vergleichen die...
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In dieser interaktiven PowerPoint-Selbstlerneinheit erarbeiten sich Ihre Schülerinnen und Schüler den Binärcode als Codierung von Zahlen und Buchstaben in der Informatik. Sie erlernen die Regeln zu und üben die Umwandlung von Binär- in Dezimalzahlen und umgekehrt. Zum Ende der Einheit erstellen sie eine Textbotschaft im Binärcode, die von einem Lernpartner oder einer...
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Selbstlerneinheit:... Selbstlerneinheit: Handlungsvorschriften im Alltag
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In dieser interaktiven PowerPoint-Selbstlerneinheit erarbeiten sich Ihre Schülerinnen und Schüler selbstständig ausgehend von Handlungsvorschriften im Alltag und der Beschreibung alltäglicher Handlungen an einen Außerirdischen die algorithmischen Grundkonzepte Anweisung, Sequenz, Bedingung, Wiederholung (Schleife) und Fallunterscheidung (Verzweigung). Diese erkennen sie in...
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Pair Programming Pair Programming
Bei der Methode Pair Programming wird zu zweit an einem Computer gearbeitet....
Bei der Methode Pair Programming wird zu zweit an einem Computer gearbeitet. Teammitglied 1, der Driver, erstellt den Quelltext und erläutert Teammitglied 2, dem Navigator, seine/ihre Vorgehensweise und Überlegungen. Der Navigator hört aktiv zu und stellt Rückfragen. Nach einer festge-legten Zeitspanne tauschen die Teammitglieder ihre Rollen.
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Kunden-Meinungen über RAABE

Schappert Lehrerin (Deutsch/Englisch BS)

"Direkt einsetzbare Materialien für den Deutschunterricht an Beruflichen Schulen"

An den RAAbits-Materialien schätze ich sehr, dass ich sie direkt im Unterricht einsetzen kann. Die Themen sind aktuell und bildungsplankonform. Die Umsetzung ist kreativ und schülermotivierend.

Clemens Maria Schlegel
Referent in der Lehrerfortbildung (Schulpädagogik, Musikpädagogik), Uni München

"Musikpädagogisch wertvoll"

Die Beiträge in Einfach musikalisch sind aus musikpädagogischer Sicht wirklich sehr gut einsetzbar. Sie bieten vielfältige Anregungen für einen guten, motivierenden Musikunterricht. Gerade für fachfremd unterrichtende Lehrkräfte finden sich wertvolle Hinweise für die praktische Umsetzung. Besonders gut gefallen mir auch die neuen Lieder, die hier regelmäßig erscheinen.