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Informatikunterricht

Der Informatikunterricht ist aus vielen Bundesländern mittlerweile nicht mehr wegzudenken. Sicherlich zurecht, da Ihre Schüler:innen in einer stark technologisierten Welt aufwachsen und ein breites Verständnis zu dieser Technik vonnöten ist. Deshalb muss der Grundstein zu diesem Wissen bereits in der Schule gelegt werden. Die Materialien für Informatik von RAABE unterstützen bei der Unterrichtsvorbereitung auch fachfremd unterrichtende Lehrkräfte. Überzeugen Sie sich selbst!

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Informatikunterricht

Der Informatikunterricht ist aus vielen Bundesländern mittlerweile nicht mehr wegzudenken. Sicherlich zurecht, da Ihre Schüler:innen in einer stark technologisierten Welt aufwachsen und ein breites Verständnis zu dieser Technik vonnöten ist. Deshalb muss der Grundstein zu diesem Wissen bereits in der Schule gelegt werden. Die Materialien für Informatik von RAABE unterstützen bei der Unterrichtsvorbereitung auch fachfremd unterrichtende Lehrkräfte. Überzeugen Sie sich selbst!

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Programmierung mit Scratch Programmierung mit Scratch
Diese Unterrichtseinheit dient der Einführung in die visuelle Programmierumgebung...
Diese Unterrichtseinheit dient der Einführung in die visuelle Programmierumgebung des kindge-rechten Programmes Scratch. Die Schülerinnen und Schüler üben sich in ersten kleinen Pro-grammen rund um das Zeichnen von Linien und geometrischen Figuren wie einem Quadrat, einem Achteck und einem Kreis. Anschließend programmieren die Lernenden ein erstes kleines Frosch-Spiel. So...
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Roboterarten und einfache... Roboterarten und einfache Programmierübungen
Diese Unterrichtseinheit stellt verschiedene Roboterarten wie mBot, MINDSTORMS,...
Diese Unterrichtseinheit stellt verschiedene Roboterarten wie mBot, MINDSTORMS, Robotics BT Beginner und Calliope Mini vor, mit denen Robotik und Coding in der Schule eingeführt werden können. Die Aufgaben fokussieren schließlich auf den mBot Ranger mit seinen Bauteilen, dem Controller, dem Zusammenbau sowie der zugehörigen visuellen Programmieroberfläche.
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Einfache Programmierung und... Einfache Programmierung und Simulationen
In dieser Unterrichtseinheit erwecken Ihre Schülerinnen und Schüler einen...
In dieser Unterrichtseinheit erwecken Ihre Schülerinnen und Schüler einen selbstgebastelten Pa-pierroboter mit eigenen Anweisungen zum Leben und werden so zur Thematik der Programmie-rung hingeführt. Die Aufgaben zur Programmierung des Roboters werden anschließend mit der Programmieroberfläche Open Roberta Lab durchgeführt.
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Kreative Programmierübungen mit... Kreative Programmierübungen mit Robotern für Fortgeschrittene
Diese modular einsetzbare Unterrichtseinheit bietet für in der Robotik...
Diese modular einsetzbare Unterrichtseinheit bietet für in der Robotik fortgeschrittene Schülerin-nen und Schüler verschiedene kleine Programmierübungen an. Außerdem wird ein eigenes Pro-jekt programmiert, dabei werden verschiedenen Anregungen als Hilfestellung gegeben.
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Automatisierung, Künstliche... Automatisierung, Künstliche Intelligenz und künstliche neuronale Netze
Die Themen Automatisierung und Künstliche Intelligenz werden in unserem Alltag und...
Die Themen Automatisierung und Künstliche Intelligenz werden in unserem Alltag und damit auch in dem alltäglichen Leben Ihrer Schülerinnen und Schüler immer wichtiger. Genau aus diesem Grund sind diese Themen auch Inhalt des Kernlehrplans im Fach Informatik. Um sich einen fundier-ten theoretischen Hintergrund zu der Thematik anlesen zu können, gibt Ihnen dieses...
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Prinzipien der Datenübertragung Prinzipien der Datenübertragung
Bits und Bytes – die Basis von Informationen im Internet. Hier erfahren Ihre...
Bits und Bytes – die Basis von Informationen im Internet. Hier erfahren Ihre Schülerinnen und Schüler kennen, was sich dahinter verbirgt und lernen die grundlegenden Konzepte der Datenübertragung im Internet kennen. Fehlerkorrigierende Codes und eine kurze Einführung in die Kryptologie runden das Material ab.
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Selbstlerneinheit: Hardware von... Selbstlerneinheit: Hardware von Rechnern und EVA-Prinzip
In dieser interaktiven PowerPoint-Selbstlerneinheit erarbeiten sich Ihre...
In dieser interaktiven PowerPoint-Selbstlerneinheit erarbeiten sich Ihre Schülerinnen und Schüler anhand eines Erklärvideos das EVA-Prinzip. Ihr neu erworbenes Wissen festigen sie anhand eines interaktiven Quiz sowie einer Zuordnungsaufgabe wesentlicher Hardwarekomponenten eines Rechners zu Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe.
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Lehrerinformation: Robot Karol Lehrerinformation: Robot Karol
Dieses interaktive PowerPoint-E-Book dient Ihnen als Lehrkraft zum Einstieg in das...
Dieses interaktive PowerPoint-E-Book dient Ihnen als Lehrkraft zum Einstieg in das Programm Robot Karol. Es ist explizit für fachfremde Lehrkräfte gedacht, kann aber auch ebenso genutzt werden, wenn Sie zum ersten Mal mit dieser visuellen Programmierumgebung arbeiten sollten oder Ihr Wissen auffrischen möchten.
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Methode: Pair Programming Methode: Pair Programming
Bei der Methode Pair Programming wird zu zweit an einem Computer gearbeitet....
Bei der Methode Pair Programming wird zu zweit an einem Computer gearbeitet. Teammitglied 1, der Driver, erstellt den Quelltext und erläutert Teammitglied 2, dem Navigator, seine/ihre Vorgehensweise und Überlegungen. Der Navigator hört aktiv zu und stellt Rückfragen. Nach einer festge-legten Zeitspanne tauschen die Teammitglieder ihre Rollen.
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Methodenkarte Robot Karol Methodenkarte Robot Karol
Robot Karol ist eine Programmierumgebung, die durch ihre visuelle...
Robot Karol ist eine Programmierumgebung, die durch ihre visuelle Programmiersprache für Lernende im Anfangsunterricht der Algorithmik geeignet ist. Programmiert wird der in einer „Bildschirmwelt“ lebende Roboter Karol. Dabei ist eine grafische Darstellung als 2D- und 3D-Welt möglich. Laufen die Programme ab, erkennen die Lernenden direkt an Karols Reaktion, was sie...
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Selbstlerneinheit:... Selbstlerneinheit: Handlungsvorschriften im Alltag
In dieser interaktiven PowerPoint-Selbstlerneinheit erarbeiten sich Ihre...
In dieser interaktiven PowerPoint-Selbstlerneinheit erarbeiten sich Ihre Schülerinnen und Schüler selbstständig ausgehend von Handlungsvorschriften im Alltag und der Beschreibung alltäglicher Handlungen an einen Außerirdischen die algorithmischen Grundkonzepte Anweisung, Sequenz, Bedingung, Wiederholung (Schleife) und Fallunterscheidung (Verzweigung). Diese erkennen sie in...
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Selbstlerneinheit: Lerne die... Selbstlerneinheit: Lerne die visuelle Programmierumgebung Robot...
In dieser interaktiven PowerPoint-Selbstlerneinheit erarbeiten sich Ihre...
In dieser interaktiven PowerPoint-Selbstlerneinheit erarbeiten sich Ihre Schülerinnen und Schüler selbstständig ausgehend von Handlungsvorschriften im Alltag und der Beschreibung alltäglicher Handlungen an einen Außerirdischen die algorithmischen Grundkonzepte Anweisung, Sequenz, Bedingung, Wiederholung (Schleife) und Fallunterscheidung (Verzweigung). Diese erkennen sie in...
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Kunden-Meinungen über RAABE

Petra Schappert
Lehrerin (Deutsch/Englisch BS),

"Direkt einsetzbare Materialien für den Deutschunterricht an Beruflichen Schulen"

An den RAAbits-Materialien schätze ich sehr, dass ich sie direkt im Unterricht einsetzen kann. Die Themen sind aktuell und bildungsplankonform. Die Umsetzung ist kreativ und schülermotivierend.

Clemens Maria Schlegel
Referent in der Lehrerfortbildung (Schulpädagogik, Musikpädagogik), Uni München

"Musikpädagogisch wertvoll"

Die Beiträge in Einfach musikalisch sind aus musikpädagogischer Sicht wirklich sehr gut einsetzbar. Sie bieten vielfältige Anregungen für einen guten, motivierenden Musikunterricht. Gerade für fachfremd unterrichtende Lehrkräfte finden sich wertvolle Hinweise für die praktische Umsetzung. Besonders gut gefallen mir auch die neuen Lieder, die hier regelmäßig erscheinen.

Alle Kunden-Meinungen über RAABE sind nach Produkttests und persönlicher Befragung der Lehrer:innen und Referent:innen entstanden.