Computerspiellandschaften untersuchen und gestalten - Zwischen Idylle, Utopie und Dystopie

Computerspiellandschaften untersuchen und gestalten

Berufliche Schulen | Gymnasium | Mittlere Schulformen

Kunst

8. | 9. | 10. Klasse

24 Unterrichtsstunden

Beschreibung

Computerspiele sind ein fester Bestandteil im Alltag vieler Jugendlicher. Sie dienen ihnen zur Unterhaltung, Entspannung und Kommunikation. Als ästhetisches Medium bieten solche Spiele aber auch ein großes Potenzial für den Kunstunterricht. Die vorliegende Einheit nimmt die enthaltenen Landschaftsdarstellungen in den Blick: Sie vermittelt im Wechsel von rezeptiven und produktiven Aufgabenstellungen und auf differenzierten Niveaustufen gestalterische und analytische Kompetenzen. So betrachten die Lernenden Landschaften in Computerspielen und stellen im Bildvergleich kunstgeschichtliche Referenzen her; sie erarbeiten Merkmale der Spielland-schaften und gestalten schließlich eigene.
Leseprobe ansehen
# Computer
# Computerspiel
# Landschaft
# Zeichnen
# Malen
# Collagieren
# Medien

Kompetenzen

Klassenstufen:8 bis 10 (mit Anregungen auch für die Oberstufe)
Dauer:ca. 24 Unterrichtsstunden
Kompetenzen:Malerische und mediale Verfahren kennen und anwenden; Kunstwerke betrachten und analysieren können; Künstlerinnen und Künstler kennen
Medienkompetenzen:Analysieren und Reflektieren; Produzieren und Präsentieren
Thematische Bereiche:Kunst- und Mediengeschichte, Spielen, Zeichnen, Malen, Medien
Medien:Texte, Bilder, Arbeitsblätter, Gestaltungsaufgaben, Klausurvorschlag

Inhaltsangabe

1. Stunde

Thema:Welche Computerspiele kennt ihr?
Austausch von Erfahrungen mit Computerspielen
  • Bildbeispiele, z. B. Screenshots, Titel von Verpackungen u. Ä.; alternativ: ausgedruckte exemplarische Bildbeispiele

2./3. Stunde

Thema:Geschichte der Computerspiele
M 1 (TX/AF)Entwicklung der Computerspiele / Übersicht über die Entstehung und Entwicklung von Spielen von den Anfängen bis heute
Benötigt:
  • M 1 im Klassensatz

4./5. Stunde

Thema:Computerspiele als Kunst?
M 2 (TX/AF)Sind Computerspiele Kunst? / Auseinandersetzung mit der Frage nach dem Kunststatus anhand eines Textes
Benötigt:
  • M 2 im Klassensatz

6./7. Stunde

Thema:Bilder in Computerspiel und Kunst
M 3 (BD/AF)Computerspiel und historisches Kunstwerk / Bildbetrachtung: Screenshot aus dem Spiel „Red Dead Redemption 2“; Vergleich mit der historischen Darstellung „Der Wanderer über dem Nebelmeer“ von Caspar David Friedrich
Benötigt:
  • M 3 im Klassensatz, Bild als Projektion oder Farbkopie im Klassensatz

8./9. Stunde

Thema:Idyllische Sehnsuchtslandschaften als Motiv in Computerspiel und Kunst
M 4 (BD/AB)Idyllische Sehnsuchtslandschaften / Bildbetrachtung und -vergleich; Erarbeitung typischer Merkmale von Computerspiellandschaften
Benötigt:
  • M 4 im Klassensatz, Bilder als Projektion oder Farbkopie im Klassensatz
  • digitale Endgeräte mit Internetzugang

10.–13. Stunde

Thema:Eigenes Gestalten idyllischer Sehnsuchtslandschaften
M 5 (AB)Dein Sehnsuchtsort / Gestalten einer idyllischen Landschaft als Postkarte
M 6 (BD/AL)So bekommt deine Landschaft Tiefe / Kennenlernen bzw. Wiederholen raumschaffender Gestaltungsmittel
Benötigt:
  • M 5 und M 6 im Klassensatz
  • Aquarellpapier als Postkartenzuschnitte (ca. DIN A6) im Klassensatz
  • Zeichen- und Malwerkzeuge (Blei- und Buntstifte, Kreiden, Wasser- oder Acrylfarben, Pinsel, Wasserbehälter)

14./15. Stunde

Thema:Gesellschaftspolitische Themen im Computerspiel (Beispiel Wald)
M 7 (TX/AF)Der Wald in Computerspielen / Auseinandersetzung mit der Bedeutung des Waldmotivs anhand eines Textes
Benötigt:
  • M 7 im Klassensatz

16.–19. Stunde

Thema:Übungen zur Gestaltung von Landschaften
M 8 (AB)Landschaften gestalten / Analoge und digitale Kurzübungen
Benötigt:
  • M 8 (ggf. auch eine Auswahl an Aufgaben) im Klassensatz
  • Zeichen- und Malpapier (z. B. Aquarellpapier)
  • Zeichen- und Malwerkzeuge (Blei- und Buntstifte, Kreiden, Wasser- oder Acrylfarben, Pinsel, Wasserbehälter)
  • optional: digitale Endgeräte mit Internetzugang

20./21. Stunde

Thema:Computerspiellandschaften in der zeitgenössischen Kunst
M 9 (AB)Sara Sadiks „Force & Honneur“ / Werkbetrachtung; Untersuchung hinsichtlich der erarbeiteten Merkmale von Computerlandschaften
Benötigt:
  • M 9 im Klassensatz, Bilder als Projektion oder Farbkopie im Klassensatz
  • optional: digitale Endgeräte mit Internetzugang

22.–24. Stunde

Thema:Klausurvorschlag mit Praxis- und Theorieanteil
M 10 (AB/BD)Klausur: Die Welt im (Klima-)Wandel / Gestaltung eines Bildes im Stil einer Computerspiellandschaft; schriftliche Reflexion
M 11 (VL)Beurteilungsbogen zur Klausur „Die Welt im (Klima-)Wandel“
Benötigt:
  • M 10 im Klassensatz
  • Zeichen- und Malpapier (z. B. Aquarellpapier)
  • Zeichen- und Malwerkzeuge (Blei- und Buntstifte, Kreiden, Wasser- oder Acrylfarben, Pinsel, Wasserbehälter)
  • ggf. weiteres Bildmaterial und/oder digitale Endgeräte mit Internetzugang für Bildrecherche

0,00 €

So funktioniert RAAbits

Eine riesige Materialauswahl und viele nützliche Funktionen für Ihren Unterricht. Entdecken Sie jetzt, was Ihnen unser digitales Abo bietet.