In dieser interaktiven Selbstlerneinheit erschließen sich die Lernenden selbstständig den Zusammenhang zwischen Zeichen, Daten und Informationen. Ausgehend von verschiedenen Formen sprachlicher Kommunikation lernen sie zudem die Informationspyramide als grafisches Modell kennen. Alltagsnahe Beispiele wie ISBN, EAN-Codes, Smileys und Eierkennzeichnungen führen in das Thema Codierung ein. Die Lernenden setzen sich mit der Definition von Codierung auseinander und üben das Codieren und Decodieren anhand einfacher Beispiele aus ihrem Alltag. Eine interaktive Lernzielkontrolle mit LearningApps rundet die Einheit ab.
Leseprobe ansehenGymnasium | Mittlere Schulformen
Naturwissenschaften & Technik
7. Klasse
2 - 3 Unterrichtsstunden


