Mit dem Vektorzeichenprogramm Object-Draw erarbeiten sich die Lernenden anschaulich zentrale Konzepte der Objektorientierung: Sie untersuchen Objekte und Klassen, verändern Attribute und führen Methodenaufrufe aus. Dabei lernen sie zugleich grundlegende Eigenschaften von Vektorgrafiken kennen und analysieren Objektstrukturen mithilfe von Objektbaum, Objekt- und Klassenkarten. Schritt für Schritt wechseln die Lernenden vom intuitiven Zeichnen mit der Maus zur manuellen Eingabe von Methoden und wenden dabei Syntaxprüfung und Code-Vervollständigung an. Praxisorientierte Aufgaben ermöglichen eine kreative Auseinandersetzung mit objektorientierten Strukturen. Eine Lernerfolgskontrolle unterstützt die Sicherung und Überprüfung der erworbenen Kompetenzen.
Leseprobe ansehenGymnasium | Mittlere Schulformen
Informatik & Medienbildung
9. | 10. | 11. Klasse
2 - 4 Unterrichtsstunden



