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Parameterdarstellung von Geraden im R2 - Computerspiele mathematisch betrachtet

Parameterdarstellung von Geraden im R2

Bestandteile

LearningApps/Padlet/Kahoot/Quizlet/Wooclap
In der Entwicklung von Computerspielen bilden Vektoren das Grundgerüst für die Grafik und die Beschreibung von Bewegungen. Lassen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler ausgehend von diesem Anwendungsbeispiel im Unterricht Grundkonzepte wie die vektorielle Parameterdarstellung von Geraden anschaulich und realitätsbezogen erarbeiten und vertiefen.
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Gymnasium

Mathematik

11. Klasse

2 - 4 Unterrichtsstunden

digitaler Beitrag

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Kompetenzen

Klassenstufe:Sek. II
Dauer:4 Unterrichtsstunden (Minimalplan 2)
Inhalt:Parameterdarstellung, Geraden, Vektoren, Länge von Vektoren
Kompetenzen:Probleme mathematisch lösen (K2), mathematisch modellieren (K3), mit symbolischen, formalen und technischen Elementen der Mathematik umgehen (K5)

Inhaltsangabe

Einstieg

M 1 (Tx)Eine Neuauflage des Videospielklassikers Pong

Erarbeitung

M 2 (Ab)Analysefragen und Arbeitsauftrag
M 3 (Tk)Tipp-Karten

Ergebnissicherung

M 4 (Ab)Lernprotokoll zu Geradengleichungen

Übung

M 5 (Ab)Mithilfe der Geradengleichung zum Snooker-Weltmeister

Lösung

Die

Minimalplan

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