Programmierung mit Scratch - Erste Schritte in der visuellen Programmierumgebung

Programmierung mit Scratch

Gymnasium

Informatik

5. | 6. Klasse

Beschreibung

Diese Unterrichtseinheit dient der Einführung in die visuelle Programmierumgebung des kindge-rechten Programmes Scratch. Die Schülerinnen und Schüler üben sich in ersten kleinen Pro-grammen rund um das Zeichnen von Linien und geometrischen Figuren wie einem Quadrat, einem Achteck und einem Kreis. Anschließend programmieren die Lernenden ein erstes kleines Frosch-Spiel. So lernen sie die wesentlichen Programmierblöcke spielerisch kennen.

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