Gymnasium | Mittlere Schulformen
Informatik & Medienbildung
5. | 6. Klasse
6 - 8 Unterrichtsstunden
Beschreibung
In dieser Unterrichtseinheit programmieren die schon mit Grundlagenkenntnissen zu Scratch ausgestatteten Schülerinnen und Schüler eigene kleine Spiele: Von einem Fußballspiel und einem
Frosch im Straßenverkehr über ein Maus-und-Käse-Spiel bis hin zu einem Malprogramm und dem Programmieren eines eigenen Taschenrechners. Die Spiele können modular eingesetzt werden.
# scratch
# visuelle programmierung
# schleifen
# variablen
# bedingte
anweisungen
# klang
# hintergrundbild