Logo Raabe

Rechenvorteile und Rechengesetze kennenlernen, visualisieren und einüben

Rechenvorteile und Rechengesetze kennenlernen, visualisieren und einüben
Grundrechenarten zu beherrschen, ist elementar. Auf einen Blick zu erkennen, wie man Rechengesetze gekonnt einsetzt und vorteilhaftes Rechnen für sich nutzen kann, erfordert dabei noch mal ein erhöhtes Kompetenzniveau. Dies benötigt Übung und somit Repetition. Diese Einheit bietet beispielsweise mit Würfelspielen oder Triomino abwechslungsreiche Materialien, Methoden und Sozialformen und verhindert so, dass bei der ganzen Wiederholung Langeweile aufkommt. Darüber hinaus zielt sie dennoch nicht nur auf das bloße Auswendiglernen der Regeln ab, sondern auch auf das tiefere Verständnis, indem die Lernenden den Sachverhalt an Bildern anschaulich nachvollziehen können.
Leseprobe ansehen

Gymnasium

Mathematik

5. | 6. Klasse

5 Unterrichtsstunden

digitaler Beitrag

Für Ihr Fach ein RAAbits-Abo nutzen

Bis zu 5.500 Materialien pro Fach

Geprüft & individuell editierbar

Regelmäßig neue Themen

1/5

Kompetenzen

Klassenstufe:5/6
Dauer:5 Unterrichtsstunden
Inhalt:Kommutativgesetz, Assoziativgesetz, Distributivgesetz, Vorfahrtsregeln
Kompetenzen:mathematisch argumentieren (K1), mit symbolischen, formalen und technischen Elementen der Mathematik umgehen (K5), kommunizieren (K6)

Inhaltsangabe

Einstieg

M 1 (Bi; Ab)Rechnen im Kopf – ist das möglich?

Erarbeitung

M 2 (Ab)Vertauschungsgesetz – Kommutativgesetz
M 3 (Ab)Aufgaben zum Vertauschungsgesetz – Set 1
M 4 (Ab)Aufgaben zum Vertauschungsgesetz – Set 2
M 5 (Ab)Verbindungsgesetz – Assoziativgesetz
M 6 (Ab)Aufgaben zum Verbindungsgesetz – Set 1
M 7 (Ab)Aufgaben zum Verbindungsgesetz – Set 2
M 8 (Ab)Verteilungsgesetz – Distributivgesetz
M 9 (Ab)Aufgaben zum Verteilungsgesetz – Set 1
M 10 (Ab)Aufgaben zum Verteilungsgesetz – Set 2

Ergebnissicherung

M 11 (Mb)Besonderheiten und Vorfahrtsregeln

Übungen und Spiele

M 12 (Ab)Vermischte Übungen
M 13 (Sp)Tresorknacker einfach und schwer
M 14 (Sp)Würfelspiel „Vierzehn“ (für 2 Personen)
M 15 (Sp)Vier gewinnt (für 2 bis 4 Personen)
M 16 (Sp)Triomino (Gruppenspiel)

Lösung

Die

Minimalplan

Die Zeit ist knapp? Dann planen Sie die Unterrichtseinheit für drei Stunden mit den folgenden Materialien:

Erklärung zu den Symbolen

0,00 € - in RAAbits

Jetzt registrieren, um dieses Material anzusehen.

Kostenlos registrieren

RAAbits 14 Tage völlig kostenlos und unverbindlich testen.

Als Einzelkauf

19,99 €

inkl. MwSt.

Zum Shop

Nur bis 30. September 2026

Sparen zum Schulstart

Damit das Schuljahr beginnt – nicht der Stress: Sparen Sie 25% auf das digitale Abo mit dem Code SJ26WEB