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Der Klimawandel ist vorprogrammiert

Biologie und Informatik spielerisch verbinden

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Berufliches Gymnasium / Gymnasium / Mittlere Schulformen / Realschule
Biologie / Naturwissenschaften und Technik
Referendariat / Unterricht
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10.08.2023
R0277-230801
21,95 €
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Beschreibung

In Projektarbeit wird sukzessive ein Computerspiel entwickelt, bei dem Fischhäuser gebaut werden sollen, um den durch Klimawandel und Überfischung stark zurückgegangenen Fischbestand in Küstennähe wieder zu erhöhen. Diese Unterrichtseinheit bringt dadurch die drei Themen Programmierung, Klimawandel und Computerspieldesign zusammen und fördert somit unter anderem die Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE), berufliche Orientierung (BO) und Medienbildung (MB). Darüber hinaus bietet sie ein hohes Maß an Motivation. Als Programmierumgebung wird Scratch 3.0 verwendet, wobei die Unterrichtseinheit völlig ohne Programmiervorkenntnisse bzw. Erfahrungen mit Scratch genutzt werden kann.

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