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Mathematik
10. | 11. | 12. | 13. Klasse
2 - 4 Unterrichtsstunden
Beschreibung
Die Schülerinnen und Schüler konstruieren in diesem Beitrag faire und nicht faire Spiele am Beispiel eines Glücksrads. Dabei modellieren sie passende Zufallsgrößen und berechnen etwa den erwarteten Auszahlungs- oder Gewinnbetrag. Die Jugendlichen wenden geschickt die Pfadregeln und kombinatorische Überlegungen an, um im Vorfeld Ereigniswahrscheinlichkeiten zu bestimmen.
# baumdiagramm
# bedingte wahrscheinlichkeit
# pfadregeln
# zufallsgröße
# erwartungswert
# faires spiel