Selbstlerneinheit: Lerne die visuelle Programmierumgebung Robot Karol kennen

Selbstlerneinheit: Lerne die visuelle Programmierumgebung Robot Karol kennen

Gymnasium | Mittlere Schulformen

Informatik & Medienbildung

5. | 6. | 7. Klasse

2 - 3 Unterrichtsstunden

01.08.2021

digitaler Beitrag

Beschreibung

Robot Karol ist eine Programmierumgebung, die durch ihre visuelle Programmiersprache für Lernende im Anfangsunterricht der Algorithmik geeignet ist. Programmiert wird der in einer „Bildschirmwelt“ lebende Roboter Karol. Dabei ist eine grafische Darstellung als 2D- und 3D-Welt möglich. Laufen die Programme ab, erkennen die Lernenden direkt an Karols Reaktion, was sie programmiert haben. Die Programmierumgebung bietet einen Editor in der Sprache Karol mit Syntaxerhebung und Schlüsselwortergänzungen, Eingabeunterstützung, Programmcodedarstellung als Struktogramm und Codeübersicht, Syntaxüberprüfung mit Fehlerhinweisen sowie Programmablauf (schnell, verzögert, mit Einzelschritten). Die Sprache Karol umfasst neben Anweisungen, auch Bedingungen und Kontrollstrukturen. In dieser interaktiven PowerPoint-Selbstlerneinheit erarbeiten sich Ihre Schülerinnen und Schüler selbstständig ausgehend von Handlungsvorschriften im Alltag und der Beschreibung alltäglicher Handlungen an einen Außerirdischen die algorithmischen Grundkonzepte Anweisung, Sequenz, Bedingung, Wiederholung (Schleife) und Fallunterscheidung (Verzweigung). Diese erkennen sie in lebensnahen Beispielen und wenden diese an.
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# Algorithmen
# Programmieren
# Programmiersprache Karol
# Anweisungen
# Bedingungen
# Kontrollstrukturen

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Kompetenzen

Klassenstufe:5–7
Dauer:2–3 Unterrichtsstunden
Lernziele:Die Lernenden … 1. beschreiben den Aufbau und die Bereiche (Ansicht, Editor, Übersicht, Informationen) der Programmierumgebung Robot Karol, 2. bewegen sich zum ersten Mal selbstständig in Robot Karol.
Kompetenzbereiche:Implementieren, Probleme lösen und Handeln, Analysieren und Reflektieren
Thematische Bereiche:visuelle Programmierumgebung, Algorithmen, Robot Karol

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