Moderne Abenteuer oder Fantasie-Killer? - Computerspiele in der Diskussion.

Eine Unterrichtseinheit für die Sekundarstufe I

Gymnasium
Referendariat / Unterricht
Ethik
48
03.06.2009
R0147-100870
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Beschreibung

Computerspiele machen aggressiv, sagen die einen. Sie fördern strategisches Denken und die Koordinationsfähigkeit, argumentieren die anderen. Sinnvolle Freizeitbeschäftigung oder Auslöser von Gewalt? - Die Diskussion um virtuelle Spielewelten hat viele Facetten. Warum Gewaltspiele bei Jugendlichen so beliebt sind, was geschieht, wenn sich Rollenspielidentität und Alltagsrealität vermischen und ab wann Computerspielen zur Sucht wird - das erörtern Ihre Schüler im Rahmen dieser Reihe.

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