Methodik und Tools in Informatik und Medienbildung
Umfassende und schnelle Einführung in verschiedene Werkzeuge
Was ist eigentlich Scrum? Wie funktioniert Tinkercad? Und wie gehe ich effektiv mit Adobe InDesign um? Die Unterrichtsbeiträge von RAABE in Informatik und Medienbildung bieten vielfältige Werkzeuge, mit denen spannende Inhalte vermittelt und umgesetzt werden können. Damit die Lernenden effektiv und informiert mit Methodik und Tools in den Informatik-Beiträgen umgehen, finden Sie hier Unterrichtsmaterial zur Einführung und Vertiefung verschiedener Werkzeuge. Zeigen Sie den Lernenden, wie Tinkercad funktioniert, welche Vorteile Sortierverfahren bieten und was Scratch ist. Neben ganzen Unterrichtseinheiten zur Einführung in die verschiedenen Werkzeuge erhalten Sie auch kürzere Materialien, die Lernenden innerhalb einer Unterrichtstunde das jeweilige Werkzeug näherbringen.
41 Suchergebnisse
Gymnasium | Mittlere Schulformen

Einstieg in die Arbeit mit InstaHub
Informatik & Medienbildung
9. | 10. Klasse
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Gymnasium | Mittlere Schulformen

Integrierte Entwicklungsumgebungen im Informatikunterricht
Informatik & Medienbildung
5. bis 13. Klasse
RAAbits 14 Tage völlig kostenlos und unverbindlich testen.
Berufliche Schulen | Gymnasium | Mittlere Schulformen

Kurzanleitung zum Programmieren mit Scratch im Themenkontext „Suchen und Sortieren“
Informatik & Medienbildung
9. | 10. Klasse
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Berufliche Schulen | Gymnasium | Mittlere Schulformen

Lehrerinformation: Die Methode der Concept Cartoons im Unterricht einsetzen
Informatik & Medienbildung
5. bis 13. Klasse
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Gymnasium | Mittlere Schulformen

Makros im Tabellenkalkulationsprogramm
Informatik & Medienbildung
5. bis 13. Klasse
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Gymnasium | Mittlere Schulformen

Methodenkarte: Adobe InDesign
Informatik & Medienbildung
11. | 12. | 13. Klasse
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Gymnasium | Mittlere Schulformen

Methodenkarte: Adobe Photoshop
Informatik & Medienbildung
5. bis 13. Klasse
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Berufliche Schulen | Gymnasium | Mittlere Schulformen

Methodenkarte: App Inventor
Informatik & Medienbildung
5. bis 10. Klasse
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Gymnasium | Mittlere Schulformen

Methodenkarte: Autodesk Tinkercad®
Informatik & Medienbildung
5. | 6. | 7. Klasse
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Informationsmaterial und Methodenvorstellungen für Ihren Informatikunterricht
Der Informatikunterricht bietet die Möglichkeit, verschiedenste Methodik und Tools zum Vermitteln der Lehrplaninhalte zu nutzen. Damit Sie sich als Lehrkraft einen schnellenÜberblick über ein neues Werkzeug verschaffen können, sich unkompliziert mit den Einzelheiten vertraut machen oder Ihrer Klasse ein neues Tool näherbringen – Sie finden bei RAAbits Unterrichtsmaterial Einführungen und Infomaterial zu verschiedenen Werkzeugen und Methoden:
Informieren Sie sich über den Mikrocontroller Calliope Mini.
Nutzen Sie eine Kurzanleitung zum Programmieren von Such- und Sortierfunktionen in Scratch.
Führen Sie Ihre Klasse in das 3D-Konstruktionsprogramm Tinkercad ein.
Auch Methoden wie das Pair Programming werden mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen sowie Vor- und Nachteilen vorgestellt. So verschaffen Sie sich als Lehrkraft im Handumdrehen ein Bild vom jeweiligen Werkzeug und wägen ab, ob Sie es in Ihren Informatikunterricht integrieren wollen.
Alternativ unterstützt RAABE Sie dabei, sich einen Überblick über neue Lehrmethoden zu verschaffen oder bereits bekannte wieder aufzufrischen. Anschauliche Materialien stellen Ihnen als Lehrkraft sowie Ihren Lernenden alle wichtigen Elemente des jeweiligen Werkzeugs komprimiert zusammengefasst vor und bieten Vorschläge für die Nutzung im Unterricht. Dazu gehören Werkzeuge und Methoden wie:
Neben einer Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Kennenlernen von Methodik und Tools finden Sie in den Beiträgen einen Überblick zum methodischen Ansatz und den jeweiligen Kompetenzbereichen. Auch thematische Bereiche und die geeignete Klassenstufe sind auf den ersten Blick ersichtlich.
Robot Karol – nutzen Sie visuelle Programmierung zur Einführung in die Algorithmik
Suchen Sie nach einer einfachen Programmiersprache für Ihren Informatikunterricht? Robot Karol ist eine Programmierumgebung, die durch ihre visuelle Programmiersprache für Lernende im Anfangsunterricht der Algorithmik ideal geeignet ist. Ihre Schüler:innen programmieren den Roboter Karol, der in einer wahlweise 2D- oder 3D-„Bildschirmwelt“ lebt und sehen an seinen Reaktionen sofort die Auswirkungen ihrer Programme. Die Unterrichtsmaterialien von RAABE stellen Ihnen die Programmierumgebung, Informationsmaterial sowie hilfreiche Arbeitsanweisungen und Hilfestellungen zur Verfügung. Neben einem Editor mit Syntaxhervorhebung in der Sprache Karol bietet die Programmierumgebung Schlüsselwortergänzungen, Eingabeunterstützung und Programmcodedarstellung als Struktogramm und Codeübersicht. Auch eine Syntaxüberprüfung mit Fehlerhinweisen sowie eine Analyse des Programmablaufs sind in Robot Karol enthalten. Mit wenigen Klicks laden Sie sich die Programmierumgebung herunter und verschaffen sich mit den Materialien von RAABE einen schnellen Überblick!